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2013/05/14 (Tue) 4.0 鴨撃ち & ユス要塞戦

3.5末期においてはほとんどがPT単位以上の集団相手のPKとなり、これはこれで集団相手にどれだけKILLが取れるか楽しめました。目の門内集団PKは門内だとほとんどの範囲攻撃が全員にあたるという地の利を使い、それに応じた範囲マクロを構成していました。

4.0になってソロ~2,3人相手との遭遇率は飛躍的に上がりましたが、恐らくはまだLVが足りてない方が多いのと狩やクエ中の奇襲となる事が多いので、まさしく鴨撃ち状態で、初期の目における風道落下奇襲と同様張りのないPK状態でした。

すこしずつ4.0の構造を理解できてくると共に最近好んでやっていた新しいPKが「屋根ブッパ」です。

4.0はいたるところに強力な警備員が配置してあり、その配置場所で相手にダメを与えようものなら、警備員からの強力な即死攻撃を受ける羽目となり、それ故に狩中心の方々も紛争地帯を余裕で闊歩してる状態でした。

しかしながらその警備には微妙な穴があり、その穴をついた最も効率がよいPKがパンダロンスにおける屋根ブッパです。

まず安全と思ってる場所で飛行移動してる時にはろくなバフが入っていません。

当然飛行中はバフを入れる事も回復する事も不可能なので、こちらは増幅埋めの増幅バフスク飯の超火力状態で無防備待機で飛んでくる「鴨」を1クリックマクロで撃ち落す事が可能になるわけです。

今後も4.0における天のクエなどによる行動様式、MAP構造を紐解きながら、新たなPKスタイルを模索していこうと思います。




さて今回日曜月曜はユスの要塞戦に参加しました。変身者を中心にした要塞奪取計画は非の打ち所のない完璧なものでした。指揮者のコンセプトは多少の数の差を跳ね返す起死回生のプランでした。

しかしながら圧倒的な数の差においてやはり神長を攻め落とす事まではできませんでした。

ユス鯖では昨日の要塞戦を最後の要塞戦とし、しばらくは要塞戦は休止になる見通しです。

これもまた判断として適切であると思います。

戦闘戦略は素晴らしいものがありましたし、完全に不利な状況で不屈の精神で参加された多くの魔族の方がいました。
次回があれば人集めやカタラムに不慣れな方を上手に誘導する人員動員戦略があれば更に奪還のチャンスが広がるのではないでしょうか。


最後に
現時点での私の仕様は要塞戦用になっておらず、野良参加が拒否された為に唐突に参加したF内PTにおいて無言且つ足でまといになり御迷惑御無礼をおかけした事をお詫びいたします。






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今回のBGMを使われたことでものすごく親近感が湧きましたww

2013/05/15 01:46 | [ 編集 ]


Re: タイトルなし 

> 今回のBGMを使われたことでものすごく親近感が湧きましたww

進撃の巨人はコミック一巻から読んでましたがアニメになってオープンニングがめちゃかっこいいんですよねー

始まりから現在まで予想できない展開が続いているのと、今だ話の核心はなぞだらけで目が離せません。

雰囲気は全然違いますが謎だらけという点でエヴァと展開が似てるような気がします。

2013/05/15 08:25 | marusan0003 [ 編集 ]


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2013/05/15 14:30 | [ 編集 ]


Re: タイトルなし 

私が昔ルミ魔にいたときは何ヶ月も要塞がとれず長い絶望的な毎日を経験した事もあります。

ユス魔でも窮地にあるときだけ野良で要塞戦に参加していましたが、非常に苦しい状況が長期化する事がしばしばでした。

しかしそんな状況からあらゆる戦略を駆使し魔族総員一致団結して奇跡の要塞奪還を果たしたときは、これぞMMOといった最高の美酒を味わう事ができました。

WALL IS A DOOR

これは私の人生の格言です。

ユス魔において再び甘美な勝利の美酒を味わえる事を願っています。

2013/05/16 08:25 | marusan0003 [ 編集 ]


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