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2015/01/04 (Sun) 新コンボ完成

7ヶ月ぶりに復帰して、まず痛感したのは武器攻撃スネーク、ダークネスが当り難くなった事です。

それを補う為に知識から精神にシフトさせましたが、そうなると火力が減少し、ただでさえ装備差で厳しいのにワンコンで殺すこと自体が難しくなってきました。

また武器防御力の高い方相手だといくら精神を強化してもやはり弾かれる事が多いので、新しいコンボの基本コンセプトは

武器攻撃を使わず全て魔法のみでコンボを構成する事です。

新コンボは対応上複数になりますが、形は概ね一緒です。

特徴としては

①パウンドクリアーによるバブル解除の無効化

②ヘビーマインドによる気絶解除の無効化

③アローサルによる睡眠解除の無効化

④サイレントによるフィア解除の概ね無効化



浮き上げた相手に直接シューティングスターを当てる事ができれば更に大打撃を瞬時にできるのですが、どう改良しても不安定要素を除く事ができず無難に現在のコンボに落ち着きました。

落ち着いたと言ってもまだ一日しか経っていないので、これからまた変化する可能性があるんですけどね。
それでも防御に特化した廃装備の方ですと殺し切れない場合もあります。
ですので前と一緒、自分個人としての限界点としての新コンボです。

さてそれではニコ動では最初のkingdom時代からの因縁のOver-Racingさんの動画が唯一の完成された新コンボになります。

それ以降は全て試行錯誤中の未完成コンボ集ですね。(バブル後のアングルが異なるのは演出ではありません。)



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幻術持ちの近接にはどう対処するのでしょうか
刺客 マインドブレイカーなど
なかなかアローサルを取り除くことができず苦労しているので教えていただけるとありがたいです!

2015/01/05 10:03 | たまや [ 編集 ]


Re: タイトルなし 

> 幻術持ちの近接にはどう対処するのでしょうか
> 刺客 マインドブレイカーなど
> なかなかアローサルを取り除くことができず苦労しているので教えていただけるとありがたいです!

あくまでアコライトとしての意見ですが

基本はアローサルが入っていない状態を奇襲が原則です。

アローサルが入っていないなら、即時フィア、フィア中にバブルとスリを入れるなどでしょうか。


もし既にアローサルが入っているのであれば、

まずはグランドハンドとバブルを起点とする遠距離型のコンボを用意しておいて(EXシューティング リンケージ サンダーなど)

グランドハンドからバックフリップで距離をおいてからシューティングからのコンボ。恐らくパウンドクリア使って解除するので、そのまま距離をとるかハイドで消えてパウンドクリア効果が終わる5秒以上あけてからのバブルからのコンボを使用。

などが考えられると思います。





2015/01/05 13:40 | marusan0003 [ 編集 ]


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